Retour sur l'événement "Figures de femmes : Savoir, Arts et Mondes Numériques"

Publié le :
13
mars 2026
Le 10 mars 2026, l’Université Évry Paris‑Saclay a organisé l’événement « Figures de femmes : savoirs, arts et mondes numériques » dans le Hall Maupertuis, de 12h à 14h. Cette initiative s’inscrivait dans le cadre de la Journée internationale des droits des femmes, avec l’objectif de mettre en lumière les différentes représentations des femmes dans les domaines de l’art, de la culture numérique et de la technologie.
Une rencontre entre culture, jeu vidéo et innovation
L’événement proposait une exploration des figures féminines à travers différents formats mêlant arts visuels, technologies immersives et culture vidéoludique. Les participant·es ont pu découvrir plusieurs activités interactives favorisant la réflexion sur la place et la visibilité des femmes dans les mondes culturels et numériques.
Parmi les temps forts, la présence de l’association Afrogameuses a permis de mettre en avant des initiatives favorisant la diversité et l’inclusion dans l’industrie du jeu vidéo.
Plusieurs membres de l’association étaient présents :
- Taye, développeuse de jeux vidéo, qui a présenté son projet de jeu « Kitty Haven » ;
- Mickaël Newton, chargé de l’insertion professionnelle au sein de l’association ;
- Adeline Clément, également connue sous le nom Erele Cosplay, qui a participé à la mise en valeur de la culture cosplay à travers une parade et des échanges avec le public.
Ces interventions ont permis d’illustrer concrètement les enjeux de représentation et de diversité dans les univers vidéoludiques et numériques.
Un musée immersif dédié aux figures féminines
Un musée immersif et interactif constituait également un temps fort de l’événement. Cette installation proposait une découverte numérique de figures féminines marquantes de l’histoire de l’art et de la création.
Ce projet a été porté par plusieurs responsables scientifiques et associatifs :
- M. Guillaume Loup, président de l’association AFXR ;
- Mme Sylvie Lelandais Bonade, professeure émérite au laboratoire IBISC ;
- M. Christophe Montagne, enseignant-chercheur au laboratoire IBISC.
L’expérience immersive présentait notamment une sélection de femmes artistes – peintres et sculptrices – ainsi qu’une salle dédiée aux femmes médaillées, mettant en lumière leurs contributions à l’histoire artistique et culturelle.
Un moment de sensibilisation et de partage
Tout au long de la rencontre, les participant·es ont pu échanger avec les intervenant·es et découvrir différentes initiatives valorisant les parcours féminins dans les domaines de la création, de la recherche et du numérique.
En réunissant art, innovation technologique et engagement pour l’égalité, cet événement a offert un espace de dialogue et de découverte autour de la place des femmes dans les savoirs et les cultures contemporaines.


















